小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33595

我们项目已经做了快两年,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……新手吗 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬",你是不是这么想的?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么游戏中……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么办?在线等,急6.……不过此前 V 社给出没有确切的发售日,只透露这款便携式设备将会在今年 12 月发售。……Steam 账号被锁怎么办

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然比不过留学生大佬们,但是我便宜(?)……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持网址3.……《宝梦大集结》更新限时模式”全马力对战“,活动期间每周一都会免费开放所有宝梦。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……但我还是没有停止

版本:Early Access


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